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  1. 객체지향

prototype

이번 수업은 상속수업의 연장선상에 있습니다. 상속의 구체적인 수단인 prototype에 대해서 자세히 알아봅시다.

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Last updated 4 years ago

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prototype

그럼 prototype이란 무엇인가? 한국어로는 원형정도로 번역되는 prototype은 말 그대로 객체의 원형이라고 할 수 있습니다. 함수는 객체입니다. 그러므로 생성자로 사용될 함수도 객체입니다. 객체는 프로퍼티를 가질 수 있는데 prototype이라는 프로퍼티는 그 용도가 약속되어 있는 특수한 프로퍼티입니다. prototype에 저장된 속성들은 생성자를 통해서 객체가 만들어질 때 그 객체에 연결됩니다.

function Ultra(){}
Ultra.prototype.ultraProp = true;
 
function Super(){}
Super.prototype = new Ultra();
 
function Sub(){}
Sub.prototype = new Super();
 
var o = new Sub();
console.log(o.ultraProp);
//true

생성자 Sub를 통해서 만들어진 객체 o가 Ultra의 프로퍼티 ultraProp에 접근 가능한 것은 prototype 체인으로 Sub와 Ultra가 연결되어 있기 때문입니다. 내부적으로는 아래와 같은 일이 일어납니다.

  1. 객체 o에서 ultraProp를 찾는다.

  2. 없다면 Sub.prototype.ultraProp를 찾는다.

  3. 없다면 Super.prototype.ultraProp를 찾는다.

  4. 없다면 Ultra.prototype.ultraProp를 찾는다.

prototype는 객체와 객체를 연결하는 체인의 역할을 하는 것입니다. 이러한 관계를 prototype chain이라고 합니다.

Super.prototype = Ultra.prototype 으로하면 안된다. 이렇게하면 Super.prototype의 값을 변경하면 그것이 Ultra.prototype도 변경하기 때문이다.Super.prototype = new Ultra();는 Ultra.prototype의 원형으로 하는 객체가 생성되기 때문에 new Ultra()를 통해서 만들어진 객체에 변화가 생겨도 Ultra.prototype의 객체에는 영향을 주지 않는다.

prototype chain